以及,展現(xiàn)新的可能。
之前大戰(zhàn)約基奇時(shí),申京射中4個(gè)三分;今天10助攻。
且這10助攻,不全是策應(yīng)遞手當(dāng)大軸——確切說(shuō),一大半不是。
長(zhǎng)人運(yùn)球過(guò)半場(chǎng),行云流水后轉(zhuǎn)身,突底線回傳——像個(gè)外線核心了。
弧頂反擋拆逼換防后突破傳球——簡(jiǎn)直像特科格魯了。
約基奇/勒夫式20米長(zhǎng)傳——這是他本來(lái)的能耐。
翼側(cè)接球直接爆發(fā)突破,跨步襲筐扣籃。
之前申京在NBA的面筐突破,還常顯得是“我脖子長(zhǎng)重心低,七尺身材卻像兩米打法,能以4號(hào)位技藝突5號(hào)位”。
但這屆歐錦賽,他的速率爆發(fā)力目測(cè)進(jìn)步了,讓面筐突破,都流暢許多。
本屆至今,申京場(chǎng)均22分11籃板7助攻——隔壁約基奇22分9籃板4助攻,盧卡34分8籃板7助攻:申京的助攻越過(guò)約基奇,直追盧卡——當(dāng)然盧卡隊(duì)友比較菜,但依然。
如果申京這手外線級(jí)的遠(yuǎn)射和面筐,能在火箭兌現(xiàn),那不只是每場(chǎng)多個(gè)三分球、多兩次傳球的問(wèn)題:火箭陣容結(jié)構(gòu),整個(gè)開(kāi)了。
如果申京能常駐外線,可以在全職4和全職5之間輪轉(zhuǎn),那么:
他和賈巴里同上拉開(kāi)空間,和亞當(dāng)斯同上維持身高;搭配阿門玩擋拆外切給阿門拉空間,自己站外線能給阿門和伊森傳內(nèi)切。
杜蘭特:我看你策應(yīng)不下追夢(mèng)?。?/span>咱倆能玩許多花樣!
申京:說(shuō)到追夢(mèng),上季季后賽他真煩人。
杜蘭特:啊你也煩追夢(mèng)?來(lái)咱們坐下聊。
多說(shuō)一句申京這個(gè)跨步扣:妙的是突破后,抬手一個(gè)扣籃假動(dòng)作,引對(duì)方起跳,收球減速跨步讓過(guò),扣籃。
跨步等對(duì)方先跳?
盧卡也很會(huì)這一招。
甚至減速慢一拍,讓過(guò)對(duì)方的封蓋:
被他讓過(guò)的不是泛泛之輩,而是切特。
空間時(shí)代的利好:敞亮了,大家不用急了,快與慢都可以擺脫了,只要一點(diǎn)時(shí)間差。
突破不一定直襲籃筐先你一步起跳:減速等你先起,我也來(lái)得及。
新的NBA2K26里,“跨步減速”是三個(gè)我喜歡的新動(dòng)作之一。
NBA2K26有許多好處,節(jié)奏投籃、背身動(dòng)作、晃動(dòng)拋投、籃板時(shí)機(jī)、運(yùn)球流暢、防守碰撞,都靠譜了。
但手感上最實(shí)在的,是移動(dòng):滑冰感進(jìn)一步減了,突破急停變向更銳利了,“做一套動(dòng)作大家假裝撞一下彼此尬看然后連下一個(gè)動(dòng)作”變少了,反饋更直接了。
當(dāng)然,還是說(shuō),新增的動(dòng)作。
操作里新增的動(dòng)作,除了慢踏步上籃外,還有三個(gè)。
繞人傳球就還好,我喜歡的兩個(gè):
其一,隨時(shí)護(hù)球——可以做出圍欄動(dòng)作(put defender in jail)了。
擋拆時(shí)非運(yùn)球手甩啦推啦,古已有之:從喬丹到皮爾斯到哈登盧卡萊納德亞歷山大,大家都玩。
圍欄——也有叫雞翅的?——不同些,是擋拆時(shí)代才流行。
第一個(gè)發(fā)揚(yáng)光大的,應(yīng)該是保羅?
叫掩護(hù)擋一下,搶到身位后,不急著突破:連胳膊帶屁股,把防守人卡身后。
空間寬廣,對(duì)位人在身后,于是持球人+掩護(hù)人,局部二打一。
以往打擋拆,亟需空間長(zhǎng)人擋拆外切,能牽出空擋來(lái)。
但有了這招,多一種選擇,長(zhǎng)人不一定要會(huì)遠(yuǎn)射了:
局部二打一,長(zhǎng)人內(nèi)切,也能讓對(duì)面防守人進(jìn)退兩難:
我是撲持球人,還是擋長(zhǎng)人?
比如上面這個(gè),保羅把對(duì)位人擋身后,看艾頓內(nèi)切騙走吉布森,自己舒服地拋射——保羅生涯,就是蛇運(yùn)球+囚欄,讓小喬丹都能進(jìn)一陣,讓艾頓都打上了總決賽。
這種球利好敦厚的中距離和拋射大師。
比如盧卡把對(duì)位人擋身后,看隊(duì)友內(nèi)切擋住祖巴茨,自己舒服地拋射。
比如哈登搶到身位,安穩(wěn)地等卡佩拉內(nèi)切擋人,自己舒服地拋射。
保羅用這招也十幾年了,在NBA流行也有七八年了,只如今,游戲里能實(shí)打?qū)崒俨僮髯龀鰜?lái)了。
又,NBA2K26里,可以直接操作不沉球投籃了。
眾所周知,大多數(shù)人投籃需要沉+起。
像杜蘭特出手之無(wú)可阻擋,有明顯沉起動(dòng)作,只是因?yàn)樗?,球舉過(guò)額,對(duì)面也伸手了,但干擾不到。
科比2003年膝傷后也需要沉,但可怕在不用調(diào)整腳步站位到右前左后,隨時(shí)起跳,空中轉(zhuǎn)體出手。
有人可以不沉嗎?
有的。
克雷巔峰時(shí),“沉”的動(dòng)作幾乎忽略,是所謂no dip;接球瞬間腳步調(diào)整好,就地閃投,所以2016年對(duì)雷霆第六場(chǎng)后,庫(kù)里說(shuō)他只要“一線光明”就能出手——只他腿傷后,就沒(méi)那么穩(wěn)定了。
歐文曾經(jīng)有個(gè)帥氣的走路投籃:走過(guò)來(lái),接球,不沉球直接走你——像山林老獵人,聽(tīng)到飛鳥(niǎo)過(guò),揚(yáng)手一個(gè)甩狙。
游戲的進(jìn)化之路,大概就是如此:
早年游戲操作沒(méi)那么細(xì)膩,所以技術(shù)細(xì)致的球員操作起來(lái),手感往往不如力量+速度的建模怪——這一點(diǎn)又不只限于籃球游戲。
但這時(shí)代,空間寬廣,操作細(xì)致之后,一切皆有可能了:投籃出手的變化、上籃節(jié)奏的轉(zhuǎn)折、擋拆身位的推扛,都可以做出區(qū)別度來(lái)。
對(duì)希望游戲還原現(xiàn)實(shí)的玩家而言,是個(gè)好時(shí)代吧?
最后,持續(xù)遠(yuǎn)射不沉球的也有:
庫(kù)里出手之快當(dāng)世無(wú)對(duì),就在于他收沉混融,“起”“放”一體:?jiǎn)蝿?dòng)速投,一個(gè)跳步接球,就算是沉了。
總有人懷念過(guò)去的時(shí)代。
但這確實(shí)是個(gè),技術(shù)細(xì)節(jié)生克變化,比以往都更豐富多變的時(shí)代。
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